Schnappt Hubi – Kinderspiel des Jahres 2012
Auf dieser Seite findest du die Schnappt Hubi! Spielregeln und ein Video zum Spiel. Jetzt klicken zum Download der Anleitung oder für den Link zum Review! Spielregeln, Bilder und Bewertung zu Schnappt Hubi - dem ausgezeichneten Kinderspiel des Jahres von Ravensburger und Steffen Bogen. Schnappt Hubi! Das Gespenst Hubi hat den Tieren das Essen gestohlen: Fangt ihn gemeinsam ein! Erweiterungen & Angebote. Spielanleitung.Spielanleitung Schnappt Hubi Meine Spieldetails Video
Schnappt Hubi! - Verlag: RavensburgerOder sonstiges, Spielanleitung Schnappt Hubi zeigt sich schon nach wenigen Tagen im Guts Casino. - Du möchtest dieses Spiel (Schnappt Hubi!) kaufen?
Der magische Kompass erfüllt seine Aufgabe hervorragend.Die Zaubertür muss geöffnet werden, um Hubi aufzuschrecken. Wenn sie offen ist, können sowohl Hasen als auch Mäuse sie durchqueren.
Die Spieler stecken die Spukhauswände dann entsprechend in den Spielplan vom Geisterhaus und bewegen ihre Spielfigur, wie der magische Kompass es ansagt.
Die Spieler können sich auch entscheiden stehen zu bleiben und stattdessen einen hilfreichen Tipp einzuholen. Dafür wird die Spielfigur in diesem Zug nicht bewegt und die Spieler drücken einfach die Hilfstaste.
Der magische Kompass gibt dann einen Hinweis, wo sich die Zaubertür befinden könnte. Wenn die Spieler einen Tipp bekommen haben, wo sie nach der Zaubertür suchen müssen, können sie die entsprechenden Felder mit den Schlüsselchips markieren.
Auf diese Weise wissen sie, in welche Richtung sie ihre Spielfigur bewegen müssen. Die Tür ist allerdings verschlossen. Zum Öffnen muss ein zweiter Spieler auf die andere Seite der Zaubertür ziehen.
Nur wenn auf jeder Seite der Zaubertür eine Spielfigur steht, öffnet sie sich und Hubi wacht auf. Hubi versteckt sich irgendwo im Geisterhaus.
Wie bei der Suche nach der Zaubertür können die Spieler ihre Figur durch das Haus ziehen und die Bewohner nach Hinweisen fragen, wo sich das hungrige Gespenst versteckt.
Allerdings müssen sie sich beeilen. Er kann in jedes angrenzende Feld ziehen. Anders als die Spieler bewegt sich Hubi auch diagonal vorwärts.
Um Hubi zu finden, können die Spieler wieder die Hilfe des magischen Kompasses einholen. Die Spieler können alle in Frage kommenden Felder mit einem Geisterchip markieren.
Wenn ein Spieler auf ein Feld kommt, auf dem sich Hubi versteckt, ist das kleine Gespenst aufgeschreckt und bewegt sich für ein paar Runden nicht weiter.
Es ist aber noch nicht eingefangen und entwischt irgendwann wieder. Erst, wenn ein zweiter Spieler auf das gleiche Feld kommt, gibt Hubi auf.
Alle Spieler haben das Spiel gewonnen. Dazu wird der Schalter des magischen Kompasses vor Beginn des Spiels zwei Positionen für den mittleren Schwierigkeitsgrad beziehungsweise drei Positionen für den schweren Schwierigkeitsgrad nach rechts verschoben.
Im mittleren Schwierigkeitsgrad müssen in der ersten Spielphase zwei Zaubertüren gefunden und geöffnet werden, bevor Hubi auftaucht.
Im schweren Schwierigkeitsgrad sind drei Zaubertüren versteckt. Wenn die Glocke ertönt und Hubi noch frei ist, haben die Spieler die Partie verloren.
Schnappt Hubi! Wer war's? Zuletzt gesehen. Unsere Empfehlungen für Sie. Wir haben das Spiel bei Freunden über die Feiertage kennengelernt und mussten es dann gleich im neuen Jahr für uns selbst kaufen.
Seitdem ist "müssen" wir es mindestens 1x in der Woche spielen. Meine beiden Kinder - 4 und 6 Jahre - spielen es schon komplett selbstständig und in allen 3 Schwierigkeitsstufen und bringen es auch ihren Freunden bei.
Der Kompass hilft gut dabei und für Neulinge ist das Spiel schnell zu erfassen. Die Kinder sind begeisert von Hubi und den sprechenden Tieren, sie suchen immer wieder mit Eifer die Türen und freuen sich diebisch, wenn sie Hubi gefunden haben.
Das Spiel wird nicht langweilig und kann auch gut gleich mehrere Runden gespielt werden. Auch Oma und Opa finden das Spiel klasse und lassen sich gern zu einer Runde überreden.
Wir haben das Spiel schon länger und spielen es immer wieder gern. Hinweise zum Spielverlauf gibt immer der magische Kompass.
Aus unterschiedlichen Positionen heraus betreten die Spieler das Spukschloss. Daher muss erst noch jeder Schlupfwinkel, jede Tür und jede einzelne Wand erkundet werden.
Es ist möglich, dass es Wände gibt die man nicht durchschreiten kann, Schlupfwinkel die nur die kleine Maus oder Hasenfenster die nur der Hase durch gehen kann.
Wird eine neue Wand entdeckt, stellen die Spieler diese auf das Spielfeld. So kann man sich nach und nach immer schneller durch das Schloss bewegen.
Ein Spieler darf sofort nochmal ziehen, wenn er durch eine bereits bekannte Ebene läuft. Die Spieler finden irgendwann eine verschlossene Zaubertür.
Um eine Zaubertür öffnen zu können, muss jeweils ein Tier auf jeder Seite der Tür stehen. Die Tür öffnet automatisch wenn sich ein Tier durch die Tür bewegt.
Die Tür wird von dem aktiven Spieler aus dem Aufsteller genommen und der Weg ist nun frei. Hubi ist durch den Lärm erwacht und versteckt sich vor den Spielern.
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In the cooperative deduction game Schnappt Hubi!, which uses an electronic device similar to the one in Wer war's?, the players explore an old house by building a 3D-labyrinth of "broken" walls in the first phase and chasing a ghost in the second. Each player starts with his figure – a red or yellow mouse or blue or green hare – in one predetermined corner of the square house, which /10(). Schnappt Hubi! Reisespiel / Mitbringspiel. Auch unterwegs kann die Jagd nach Hubi weitergehen. Das Reisespiel “Schnappt HubI!” liefert ein kleines Spielfeld, auf dem sich das Gespenst vor den Spielern versteckt. Nur wenn sie das Gespenst aufschrecken, bevor die Zeit abläuft, können sie ihr leckeres Gemüse wieder zurückbekommen. Schnappt Hubi (MBS) Laden Sie die Spielanleitung kostenlos herunter. Herunterladen (,2 kB) Mehr entdecken. Gespenster, Hexen, Zauberer. Suchspiel. 2 - 4. 5 - 10 - 15 Minuten. 12 x 18 x 4 cm. Spielanleitungen. Schnappt Hubi (MBS) Laden Sie die Spielanleitung kostenlos herunter.
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